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《PlayStation寶典》一本書,一些幕後故事,一個輝煌時代的凝聚

aka | 2019-03-08檢舉

這些評價,不僅涉及了索尼英國分公司公關部主管大衛.威爾遜的褒獎,還有來自敵對勢力——EA高級軟體工程師西蒙.皮克的無奈吐槽,《PlayStation寶典》也在試圖告訴我們,像《古墓麗影》這樣的作品,它不僅屬於玩家和開發者,還屬於這個行業,以及曾經痛恨它的人。

用一種通俗的方式來講述“產業”

PS主機之所以經典,這和它所帶來的巨大產業變革緊密相連著。然而,我並沒有在《PlayStation寶典》中看出這個產業是“高大上”的存在,它們的表現方式更趨近於通俗。

書中有一些盤點內容,如“十款最完美的PlayStation遊戲,20款你沒玩過的遊戲PS遊戲”之類,其中《惡魔城:月下夜像曲》的一句是這樣講的,它打破了人們對PS主機的固有想法,那就是在2D上差強人意的表現力,對比土星4MB記憶體,PS確實在轉換上存在缺陷,但“惡魔城”結合2D和3D的方式讓人大開眼界。

觀念的碰撞

如果說讓我收益頗豐的地方,就是在Retro Gamer所整理的這些文字中,透露著一種觀念上的大同小異。

拿《合金裝備》(潛龍諜影)來說,這個系列的成功,我們大部分人會歸咎於小島秀夫對流行文化元素的靈活運用,以及在潛入玩法設計上堪稱絕妙。但在本書的介紹中,這個系列的最大成功被歸功於大衛.海特和其他配音演員的完美演出,因為他們讓《合金裝備》與眾不同,更像是一部互動式電影。

這樣的細節更多體現在人物訪談上,比如保羅在回憶《GTA》初代時,他堅稱這遊戲不是給成年人設計的,遊戲中有著幽默感和卡通畫面,應該比其它娛樂媒體的內容要更溫和,所以他創造的是一件藝術品。

這樣的爭議或許在其他地方已經讀過,但當它出現在這裡時,卻表現出了另一種耐人尋味的意思。

凝聚時代

《PlayStation寶典》一共包含34個左右的大型專題篇章,其中著重介紹了PS遊戲主機的面世歷程,加上大約25款PS遊戲的歷史故事,以及幕後、訪談、趣聞、盤點等其他形式的內容。

在合上這本書的時候,我仔細看了下它的封底,一個光碟倉打開的PS主機,而在它的下面,整齊的排列著那些曾經輝煌於市場的遊戲光碟,他們是PlayStation遊戲主機屹立于行業的基石,並與主機一起,共創了屬於PlayStation的遊戲時代。

很幸運,在《PlayStation寶典》當中,這個時代得以凝聚。