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《PlayStation寶典》一本書,一些幕後故事,一個輝煌時代的凝聚

aka | 2019-03-08

,來自於擁有15年歷史的英國復古電子遊戲商業雜誌Retro Gamer,也同樣來自於一群熱衷於此的復古遊戲愛好者們。 在PS遊戲主機誕生20周年之際,《PlayStation寶典》原版正式登陸全球市場,以230mm*297mm的規格、180頁四色彩印的大視覺感,為索尼PlayStation的粉絲們獻上了一份珍貴的禮物。 同樣,到了PlayStation誕生25周年,在官方PS迷你主機發售後的不久,由縱橫文學聯合四川美術出版社發行的《PlayStat

很幸運,在《PlayStation寶典》當中,一個時代得以凝聚。

這本《PlayStation寶典》,來自於擁有15年歷史的英國復古電子遊戲商業雜誌Retro Gamer,也同樣來自於一群熱衷於此的復古遊戲愛好者們。

在PS遊戲主機誕生20周年之際,《PlayStation寶典》原版正式登陸全球市場,以230mm*297mm的規格、180頁四色彩印的大視覺感,為索尼PlayStation的粉絲們獻上了一份珍貴的禮物。

同樣,到了PlayStation誕生25周年,在官方PS迷你主機發售後的不久,由縱橫文學聯合四川美術出版社發行的《PlayStation寶典》中文翻譯版,也和中國玩家們見面了。

當這本書出現在筆者案頭時,一些兒時玩耍PS1的場景閃現於腦海。即使經歷了25載,PS1的故事已經流傳許久,也無法抑制那種縈繞於心頭的幸福感,讓我再次翻開它,去領略一個輝煌時代的縮影。

新加入的“五仁叔”專訪

關於中文版的變化,除了對原版內容的翻譯,在書的最後兩頁還加入了現任索尼上海互娛總裁添田武人先生的一篇專訪。

五仁叔已經上任六年,這六年也是中國主機業務發展的軌跡開端。而在一本以PS1歷史內容為主的書籍最後,把五仁叔和中國PlayStation業務的展望作為全部內容的結尾,這其中不僅傳達了與我們息息相關的事,也是寄託了一種希望,和一份“小眾人群”所翹首期待的未來。

在這篇採訪當中,五仁叔講述了自己在索尼的從業經歷,還有與PS1的一些不解情緣,更多的是中國PlayStation業務一路走來的點點滴滴,而我非常欣賞裡面的一句話:

“是不是給國內的市場帶來了一些價值,最終需要產業人士和使用者來判斷”。

或許就像這篇採訪的標題吧,這六年間,五仁叔代表索尼PS中國,在廠商和玩家之間不斷奔波,就是為了“走出一條不一樣的PlayStation中國路”。

沒有晦澀的史料,只是有趣的故事

這是我喜歡這本書的最大原因,《PlayStation寶典》始終圍繞著和玩家有共鳴點的經典遊戲,比如惡魔城,榮譽勳章、還有GTA、鐵拳、生化危機等等數十款作品,來講述可能讓人感到晦澀無趣的開發歷程,再輔以製作人對遊戲的看法,以及透露的一些幕後趣聞,來豐富人們對這些往事的理解。

拿《生化危機》篇來講,在整版充斥著紅黑色調的視覺衝擊力下,負責編輯用“殺伐果斷、勾心鬥角、蠅營狗苟、全力一搏.....”來形容這個系列背後所發生的精彩故事。

當然會有三上真司的名字了,一個每天工作18小時的啤酒狂人,在PlayStation問世後心懷感激,並大呼“渴望得以實現”。還有曾經險些中斷《生化危機》項目的各種波折,以及卡普空公司老闆岡本吉起,痛斥三上真司的那句話:“卡普空的名號怎能安在這麼一坨貨色上”。

《生化危機》的篇幅長達10頁,其中還穿插著《生化危機》在臺詞和聲音錄製上所不為人知的小插曲,還有一些不曾見到的遊戲設定圖,插畫等,這些整合在一起,從多個角度來重現一段歷史,這種閱讀體驗不言而喻。

闡述過程並不夠,重要的是總結與觀點

PS遊戲主機,或者PS遊戲的誕生史和發展史,我們多多少少已有耳聞。其實,一段歷史就像是一個時間節點上的舞臺劇,有劇情,有出場和退場的演出角色,他們包括主角,配角,以及玩家看不到的幕後人員。

《PlayStation寶典》的優勢在於,它不僅還原了這一齣舞台劇,還將觀眾們的疑問,以及由此引發的現象做出了權威的總結。

這次拿《古墓麗影》篇來講,在八頁的篇幅當中,一個橫穿兩頁的時間軸簡述了《古墓麗影》系列作品的簡介和主要特色,而其它的大篇幅文字,則是講述了我們可能更感興趣的一些東西:比如蘿拉女神是如何崛起的,她的變化曾遭受了怎樣的爭議。

你如何看待蘿拉的變化?初代《古墓麗影》到底有多重要?《古墓麗影》對索尼為何也如此重要?在編輯團隊走訪了業內知名人士後,這些問題在玩家的臆想之外獲得了可信度更高的解釋。原來,在開發者的內部,也曾經出現過和玩家群一樣的激烈爭論:到底是蘿拉比遊戲重要?還是遊戲比蘿拉重要。

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