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從大作的“暴死”到IGN排名的墊底!3A遊戲的轉型之路經歷了什麼

aka | 2019-03-08檢舉

電子商務公司 Digital River在17的時候曾經發佈過一份報告,在報告中他們指出“服務型遊戲的趨勢雖然首先由免費遊戲掀起,但他們並不是唯一的受益者,整個遊戲產業的價值已經在這種趨勢的影響下翻了三倍。在2016年,付費 PC 遊戲全部數位收入中有四分之一是來自追加內容。”

​如今服務型遊戲已經是大勢所趨,比起以往的傳統銷售模式。廠商們也更加鍾愛服務型遊戲,而造成這種趨勢的主要原因,是我們玩家群體消費習慣和傾向的改變。在這份報告中,Digital River說到玩家們越來越傾向於選擇源源不斷的新內容,而不是用60美元玩一個常規大作。為了滿足玩家的期望,於是廠商們採用了“服務型遊戲”的模式。

五、結語

從老舊的遊戲銷售模式一路走來,3A遊戲的轉型之路從來都不是一帆風順。大家一樣都是摸著石頭過河,所謂的“服務型遊戲”也並沒有嚴格的定義,諸如《彩虹六號》和《守望先鋒》也可以算得上是服務型遊戲之中的佼佼者。長期的運營服務型遊戲,已經被越來越多的3A大廠所接受和玩家們所認同。廠商們也明白了,通過拆分遊戲內容售賣DLC的形式來強迫玩家消費的道路,始終不會走得長遠。倒不如長期運營下去,持續更新,讓玩家沉迷,然後再推出一個微交易系統讓玩家主動氪金來的實在。

在這條轉型的路上,有的如同《聖歌》一般“水土不服”倒在了半路,有的則如同《APEX》般高歌猛進。但就像前文提到的一樣,服務型遊戲是一個不斷改良,持續優化,徐徐漸進的過程。不同以往的3A遊戲,就是一錘子買賣,頂天了再給你出幾款DLC了事。像《全境封鎖》一樣,當初遊戲推出之後,各種問題迎面而來。好在“土豆”的頭夠硬,夠鐵,才迎來了一個還算光明的未來,甚至是現在我們已經迎來了《全境封鎖2》的到來。

只希望《聖歌》能夠在後續的優化和改進中,能夠越做越好。一如“土豆”般,還給玩家們一款心儀的“鋼鐵俠模擬器”可好?而至於遊戲內的微交易和3A遊戲氪金行為,如果遊戲真的好玩、耐玩,那麼為信仰來幾次充值,又是未嘗不可的事情呢?