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從大作的“暴死”到IGN排名的墊底!3A遊戲的轉型之路經歷了什麼

aka | 2019-03-08檢舉

這還不算完,昨天在IGN上看到了一篇關於PS4遊戲排名的文章,文中IGN的編輯們評選出了截止去年10月15日前發佈的25款遊戲排名情況。令人感到意外的是《最終幻想15》、《怪物獵人:世界》和《刺客信條:奧德賽》三款遊戲大作,僅僅只排在了第22、23和24位。而EA旗下最為知名的製作組Bioware《聖歌》的“暴死”更是看得我一臉茫然。我們熟悉的3A遊戲,到底怎麼了?

一、我們熟悉的3A遊戲,到底怎麼了?

前兩天在推薦3月份Switch遊戲的文中,我曾順嘴提到過一次關於SE最新遊戲《生還者》的事兒。就在昨天我還一直處於持幣觀望的態度,打算一看苗頭不錯就準備直接入手。然而,沒有想到的是今天我已經不需要再糾結這個問題了。從Steam上評分的暴跌與一邊倒的差評率,讓我對於這款遊戲所抱有的全部幻想,徹底的破滅了。

這還不算完,昨天在IGN上看到了一篇關於PS4遊戲排名的文章,文中IGN的編輯們評選出了截止去年10月15日前發佈的25款遊戲排名情況。令人感到意外的是《最終幻想15》、《怪物獵人:世界》和《刺客信條:奧德賽》三款遊戲大作,僅僅只排在了第22、23和24位。而EA旗下最為知名的製作組Bioware《聖歌》的“暴死”更是看得我一臉茫然。我們熟悉的3A遊戲,到底怎麼了?

二、當優勢成為掣肘,走在十字路口的3A遊戲

A lot of time、A lot of resources、A lot of money,上述三點是3A遊戲最為明顯的特徵。因為一旦滿足上述三點要求,那麼這款遊戲基本已經掛上了“3A”遊戲的名頭。

大量的人力、金錢和時間所堆積起來的3A遊戲,成為了攻略玩家錢包無往不勝的“利器”和歐美遊戲廠商抗衡日本遊戲廠商的有力武器!然而,隨著時代的發展,近幾年的3A遊戲似乎都遇到了一些麻煩,被玩家們吐槽的3A遊戲越來越多,遊戲內容的空洞、同質化以及無處不在的遊戲BUG、還有那爛到不能再爛的伺服器,成為了玩家們心中揮之不去的陰影。那些所謂的頂級遊戲畫面與音效的過度開發,導致了我們對於3A遊戲的審美疲勞和越發挑剔的“口味”。

面對越來越高的遊戲開發成本和中小體量,甚至是獨立遊戲的衝擊。3A遊戲似乎失去先前所有的“光環”加護,失去了與玩家們對賭的籌碼與底氣。以前 那種“你愛買不買的態度”早已蕩然無存。許多大型遊戲的開發專案被砍掉,遊戲品質在宣傳與上市之後的縮水和動不動就打折降價,更是使得玩家們對於那些掛上3A名頭兜售的遊戲,失去往日的熱情和無腦掏錢買、買、買的習慣,以更加理性的目光去看待這些大作。而曾為3A遊戲“開疆擴土”的利器與優勢,現在卻成為了最為致命的要害和壓死駱駝的最後一根稻草。

那些曾經高舉著“3A旗號”肆無忌憚的掏空玩家錢包的廠商們也正面臨著更為艱難的抉擇,我想這是許多3A遊戲大廠都在面臨的一個至關重要的問題。到底是要“做出一款讓玩家們瞠目結舌,頂禮膜拜的遊戲大作”還是“做出一款讓玩家們喜聞樂見,皆大歡喜的遊戲作品”?現在他們已經站在了十字路口之上。

三、轉型之路上的3A遊戲,一個成功,一個失敗;一個進了天堂,一個入了地獄!

同為EA發行的《聖歌》與《APEX》兩款大作相繼爆出的“冷門”可謂是驚掉了許多人的下巴,遊戲上線一個月,用戶一路飆升突破5000萬大關《APEX》無疑成為了截至目前,今年最為火爆的現象級遊戲。而反觀《聖歌》從被無數玩家吹爆,到現在被無數玩家“錘爆”,兩者之間形成了如此強烈且又鮮明的反差。

但有一點可以確定的是,兩者都在嘗試著從傳統的3A遊戲模式中走出來,都在嘗試著轉變。

隨著傳統遊戲的銷售模式越來越承擔不起日漸上升的開發和時間成本。越來越多的3A遊戲卻走上了一條與之前截然相反的道路,從《命運2》到《星球大戰:前線2》,從《戰地5》再到《使命召喚15》。不管我們究竟有多麼的不情願,3A遊戲的廠商們已經在開始嘗試著探索一條全新的道路。

而今年的《聖歌》和《APEX》也是如此,只是一個成功,一個失敗;一個進了天堂,一個入了地獄。

四、氪金與服務型遊戲的時代

通俗的來說,服務型遊戲的概念就是通過定期發佈額外內容來延長生命週期的遊戲。而這麼說的話,是不是覺得和現在的網游、手遊的運營模式非常的相似?其實PC網遊和移動遊戲市場就是打著遊戲服務化的口號。而如今“服務型遊戲”這個概念,也已經被越來越多的3A大廠融入進了自家的遊戲之中,像上面我們所提到過的《命運2》、《星球大戰:前線2》、《戰地5》和《使命召喚15》等遊戲都已經屬於了服務型遊戲的範疇。甚至更早的時候,這些3A遊戲大廠已經開始在探索類似“服務化”的道路。被我們吐槽過的遊戲被拆分成DLC形式售賣,就是早期服務型遊戲最為核心的元素。而到了現在,不難看出服務型遊戲的商業模式進一步的突破了老套的銷售模式,不單單只以兜售DLC,季票等形式存在。而是以一種更為靈活的方式出現,那就是遊戲內的微交易系統。

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